Planejado inicialmente para o dia 4 de junho, o Ouya foi adiado
para o dia 25 do mesmo mês. De acordo com a CEO da Ouya, Julie Uhrman, a
decisão foi feita para atender a alta demanda das lojas pelo pequeno
console baseado no sistema operacional Android.
“Nós tivemos reações incrivelmente positivas de nossos parceiros do
setor lojista. Para poder suprir a demanda e garantir que toda loja
tenha consoles suficientes no lançamento, nós tivemos que adiar um pouco
a nossa estreia em três semanas” justificou.
Uhrman também comentou a respeito de um dos problemas das primeiras
unidades do Ouya: os botões que ficavam presos no controle. De acordo
com ela, o “defeito” já foi resolvido com uma decisão simples: aumentar o
espaço para os botões nos controles. “Eu não sei precisar exatamente o
tamanho da mudança, mas aumentando um pouco o tamanho do espaço dos
botões para que eles não ficassem mais presos. Como a mudança foi feita
logo, todas as unidades do Ouya já terão o controle atualizado logo no
lançamento”.